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Day24 | 遊戲開發(三)

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在完成了頂部文字標題面板後,今天我們要進入遊戲畫面的核心部分——建立 3x3 九宮格棋盤的底座面板。


  • 宣告棋盤面板:
    首先,我們在類別屬性區塊新增一個 boardPanel 面板:
JPanel boardPanel = new JPanel();
  • 網格佈局(GridLayout)與面板配置:
    在建構子 TicTacToe() 內部,我們將這個面板設定為 3x3 的網格佈局,並加入主視窗:
// 1. 設定為 3 列 3 欄的網格佈局
boardPanel.setLayout(new GridLayout(3, 3));

// 2. 設定棋盤背景顏色為深灰色
boardPanel.setBackground(Color.darkGray);

// 3. 將棋盤面板加入視窗中央(佔據剩餘空間)
frame.add(boardPanel);

說明:

為什麼使用 GridLayout(3, 3)?
在 Java Swing 中,版面管理器(Layout Manager)決定了元件如何排列。
* GridLayout(網格佈局):會將容器劃分成大小相同的矩形網格。這裡傳入 (3, 3),代表建立了 3 行 3 列共 9 個格子。
* 自動排列特性:接下來只要依序把 9 個按鈕加進 boardPanel,它們就會自動由左至右、由上至下填滿這 9 個格子,省去了手動計算座標與尺寸的麻煩!
* 自動填滿中央:因為頂部的 textPanel 已經佔據了視窗北側(NORTH),後續加入的 boardPanel 會預設佔據邊界佈局(BorderLayout)的中央(CENTER)區域,把整個下半部視窗填滿。
  • 跑出來長這樣:
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20261017/20184397Jqe5kKVrjI.png
    *今天我們成功使用GridLayout設定好了3x3的棋盤結構與背景色。雖然現在畫面下方看起來甚麼都沒有,但底座已經設定好了。

  • 參考教學影片:https://youtu.be/Nc77ymnm8Ss?si=v10eE5Av4pETXfaL


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